Jouer pour une cause : les jeux de simulation basés sur la pauvreté sensibilisent

Jouer pour une cause, les jeux de simulation basés sur la pauvreté sensibilisentLes jeux basés sur la simulation ont introduit un nouveau domaine de possibilités pour les créateurs de jeux vidéo, des simulateurs de chirurgiens aux programmes de tir à la première personne. Certains créateurs ont décidé d’utiliser cette tendance pour attirer l’empathie et l’attention sur le problème important de la pauvreté mondiale. Bien que 10 % de la population mondiale vivent dans l’extrême pauvreté, la sympathie peut être difficile à ressentir pour certains lorsqu’ils ne sont pas conscients des circonstances auxquelles les personnes vivant dans l’extrême pauvreté sont confrontées au quotidien. En tant que tels, les jeux de simulation sont essentiels pour sensibiliser et catalyser le changement. Certains créateurs ont commencé à entreprendre la tâche déchirante de créer des jeux de simulation basés sur la pauvreté destinés à simuler l’expérience de vivre dans l’extrême pauvreté.

DÉPENSÉ

« C’est juste des trucs. Jusqu’à ce que vous ne l’ayez pas. Le slogan inquiétant sur la première page de SPENT résume parfaitement l’ingratitude accidentelle que ressentent tant de gens qui vivent confortablement. SENT met en lumière cette chance de pouvoir se rendre dans une clinique de santé ou payer le loyer en forçant les joueurs à vivre une extrême pauvreté. SENT donne aux joueurs 1 000 $ et 30 jours pour survivre tout en effectuant les achats nécessaires tels que les soins de santé et le loyer. Bien que cela semble simple, c’est tout sauf. Les joueurs doivent refuser des concerts, manquer les délais de facturation et compter sur des amis pour de l’argent. Cela met en lumière le fardeau physique et émotionnel que la pauvreté a sur les gens et à quel point les dons sont nécessaires à leur bien-être.

Ce jeu basé sur la pauvreté était un projet de partenariat entre les agences de publicité McKinney et les ministères urbains de Durham. SPENT a été joué plus de quatre millions de fois dans plus de 218 pays. À la fin du jeu, une fenêtre contextuelle rappelle aux joueurs que les difficultés auxquelles ils ont été confrontés dans le jeu sont une réalité pour des millions de personnes, les incitant à faire un don via le site. Au cours de ses 10 premiers mois, SPENT a collecté 45 000 $ auprès de 25 000 nouveaux donateurs.

Survivre125

Survive125 est un jeu basé sur la pauvreté centré sur une femme appauvrie, Divya Patel, qui vit en Inde avec ses quatre enfants et un salaire quotidien de 1,25 $. Les joueurs contrôlent sa vie en prenant des décisions impossibles telles que : « Devez-vous envoyer votre fille adolescente travailler dans une usine (dont l’employeur potentiel pourrait être un trafiquant sexuel) afin de gagner plus d’argent ? » ou « Devez-vous retirer votre fils de l’école tous les trois jours afin d’obtenir l’eau potable la plus proche, qui se trouve à quatre heures ? »

Des millions de personnes vivant dans l’extrême pauvreté sont confrontées à ces questions chaque jour. Chaque fois que les joueurs répondent à une question, ils perdent ou gagnent de l’argent et des points. L’objectif est de survivre 30 jours sans manquer d’argent ou de points. Live 58, une organisation à but non lucratif œuvrant pour mettre fin à la pauvreté dans le monde, a développé cette simulation. Live 58 est composé de 10 organisations caritatives qui œuvrent pour mettre fin à la pauvreté dans le monde en sensibilisant le public à travers des projets tels que le jeu Survive125. Bien que Survive125 n’ait pas de composante de dons ou de statistiques, il a un impact en sensibilisant et en donnant aux gens la possibilité de marcher un kilomètre à la place de Divya Patel.

Cette guerre à moi

This War of Mine est peut-être un jeu de guerre, mais il diffère nettement de ses homologues sur un aspect principal : la perspective. Alors que la plupart des jeux de guerre tels que Call of Duty se concentrent sur un scénario fortement militant et violent du point de vue d’un soldat, This War of Mine tourne autour de civils appauvris dans des pays déchirés par la guerre qui se battent pour survivre. Ce jeu basé sur la pauvreté simule une situation bien trop courante dans laquelle la guerre affecte des enfants et des citoyens innocents. Les personnages recherchent de la nourriture, un abri, une aide médicale et une protection contre les bombes, introduisant un nouvel angle que l’on ne voit pas dans les jeux de guerre.

Une autre interprétation intéressante de ce jeu est l’idée de l’humeur comme facteur de survie ; si un personnage devient déprimé, son travail ralentit et il subit des effets négatifs. Ce facteur de dépression est prédominant dans les environnements stressants comme dans un pays touché par la guerre, mais il est souvent négligé dans les soins de santé mentale.

Parallèlement à la sensibilisation, les créateurs du jeu, 11 Bit Studios, se sont associés à War Child, une organisation britannique qui aide les enfants dans les zones de conflit, à collecter des dons. Grâce à ce partenariat, ils ont créé du contenu téléchargeable en utilisant l’art des graffeurs qui ont créé des œuvres d’art sur le thème de la guerre. Tous les bénéfices du troisième de ces jeux de simulation basés sur la pauvreté sont allés directement à War Child, totalisant finalement 500 000 $ en 2018. Le don a été versé à des pays déchirés par la guerre, notamment l’Afghanistan, l’Irak et le Yémen. Les recettes soutiennent différents projets, notamment des centres d’apprentissage temporaires, une ligne d’assistance aux enfants et une division de War Child qui travaille spécifiquement avec les joueurs.

Se battre pour mettre fin à l’extrême pauvreté

Dans un monde où la technologie remplace la connexion humaine, les jeux qui rappellent aux gens l’empathie peuvent combler le fossé créé par un monde technologique. De nouvelles méthodes, comme les jeux de simulation basés sur la pauvreté, font appel à une large démographie et ravivent l’esprit de générosité d’une manière unique.

– Mariam Abaza
Photo : Flickr

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